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Campo de Criptana

Campo de Criptana digitaliza en 3D el fondo arqueológico del Museo El Pósito

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El Ayuntamiento de Campo de Criptana, en colaboración con la Viceconsejería de Cultura de Castilla-La Mancha y la entidad internacional Global Digital Heritage, ha iniciado un innovador proyecto de digitalización del fondo arqueológico del Museo El Pósito Real. Una iniciativa que permitirá crear modelos 3D de las piezas más relevantes de su colección, con el objetivo de conservarlas digitalmente, hacerlas accesibles online y fomentar su uso en contextos educativos, científicos y turísticos.

El alcalde criptanense, Santiago Lázaro, junto a varios concejales del equipo de gobierno, ha visitado el Museo El Pósito donde se está llevando a cabo este proceso, liderado por los arqueólogos Víctor López-Menchero y Miguel Ángel Hervás. Mediante una técnica avanzada de fotogrametría, que emplea entre 250 y 500 imágenes de alta resolución por objeto, se están generando réplicas digitales exactas, también conocidas como gemelos digitales, de las piezas arqueológicas.

“Al compartir estos modelos en internet, no solo preservamos el patrimonio, también lo transformamos en una herramienta educativa y de divulgación cultural. Ya hay muchas universidades e institutos que utilizan nuestros recursos en sus aulas”, ha señalado López-Menchero, director científico en España de Global Digital Heritage.

Entre las piezas digitalizadas destacan especialmente tres urnas cinerarias ibéricas, que conservan restos humanos en su interior, y que ofrecen valiosa información sobre los rituales funerarios de los pueblos íberos que habitaron La Mancha.

El alcalde ha valorado el proyecto como una oportunidad para dar proyección al patrimonio local. “Poner en valor nuestra historia también es una forma de atraer visitantes y de generar identidad. Las digitalizaciones serán espectaculares y nos abrirán nuevas posibilidades tanto educativas como turísticas”, ha afirmado Lázaro.

La iniciativa no solo garantiza la conservación digital del patrimonio, sino que además sienta las bases para su incorporación en nuevos formatos museográficos, como la realidad virtual o experiencias inmersivas, acercando la arqueología y la historia a un público más amplio y diverso.

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