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Villafranca de los Caballeros

Villafranca se convierte en un mágico y terrorífico escenario de «escape room»

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Clínica Cervantes octubre 25
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Alrededor de 70 personas participaron en la noche del sábado, 27 de octubre, en la actividad “III World’s End: Horror escape room”, que tuvo lugar en distintos espacios de la localidad manchega

Un año más la concejalía de Juventud de Villafranca de los Caballeros, que dirige Estefanía Fernández, el Centro Joven y la Asociación “Déjame que te cuente” se han volcado en una actividad que llega a su tercera edición enmarcada con una destacada participación, tanto de actores como de jugadores. En total 70 jóvenes se daban cita en esta actividad, prolegómeno de la festividad del Día de Todos los Santos o la noche de difuntos o, lo que también puede calificarse, como la adaptación “chelera” de Halloween.

Así, el sábado arrancaba el “III World’s End: Horror escape room” con una treintena de actores y doce grupos participantes, de distintas edades desde los 14 años, que debían superar una serie de pruebas en distintos ambientes de terror. Una actividad basada en los videojuegos “Escape the room” (escapar de la habitación) que se hicieron famosos en Estados Unidos, Japón, Tailandia, Canadá, Israel y, sobre todo, en China.

Antes de comenzar la aventura, Estefanía Fernández hizo de narradora explicando a los y las participantes, en la Plaza de España, en qué consistía esta actividad, y las reglas para participar e ir superando las pruebas, dando comienzo a las 22:00 horas y finalizando en la madrugada del domingo.

El “escape room” de esta edición consistía en encerrar a un grupo de jugadores en una habitación ambientada con un tema y una trama determinada, donde debían solucionar enigmas y rompecabezas para llegar al desenlace de dicha trama y conseguir escapar antes de que finalice el tiempo disponible.

En este caso, el ambiente fue de terror y no se desarrolló en una única habitación, sino que se utilizaron distintas dependencias de la localidad compuesta por seis escenarios para siete pruebas, las cuales fueron 4 habitaciones cerradas y 3 espacios delimitados con 20 minutos para escapar. Los ganadores recibieron un premio de 250 euros.

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