El entretenimiento interactivo es el que no se limita a mirar: el usuario juega, decide, compite o participa. En México ese tipo de ocio dejó de ser un nicho, y en 2026 combina videojuegos, transmisiones en vivo, eventos presenciales y juego en línea.
El crecimiento se nota en casi todos los frentes. Estudios de videojuegos, organizadores de torneos, museos y plataformas como Pin Up MX ajustan sus servicios a un público que pasa más tiempo conectado. Para entender hacia dónde va el sector, conviene revisar lo que ya está pasando.
Más jugadores y casi todos en el celular
La consultora The CIU estima unos 76.2 millones de jugadores en México para 2026, el 62.7% de la población de seis años o más. Al cierre de 2025, el 85.9% jugaba en el celular, y la misma firma proyecta ingresos por 43,590 millones de pesos para este año.
El ritmo de crecimiento es moderado: 2.9% anual. Lo que cambia más rápido es la forma de jugar, con partidas más cortas, juegos gratuitos con compras dentro y títulos que se juegan igual en el teléfono que en la consola.
Eventos que mezclan lo físico y lo digital
Los videojuegos también llenan recintos. Durante 2026, México acoge varios eventos que unen competencia, música y exhibición de juegos locales, y la tabla resume los principales:
| Evento | Fecha y lugar | Dato destacado |
| Telcel GAMERGY México | 28 al 30 de agosto, Expo Santa Fe | 62,302 asistentes y una zona de juegos independientes mexicanos |
| Liverpool Gaming Fest | 9 al 11 de octubre, Centro Banamex | Entrada gratuita y torneos con premios |
| Game Conference MX | 13 y 14 de noviembre, Guadalajara | Encuentro para desarrolladores |
| Call of Duty: Mobile World Championship | 4 al 6 de diciembre, Ciudad de México | Primer mundial de ese juego en el país |
Este último reunirá a 16 equipos y repartirá 500,000 dólares. Que un torneo de juego móvil de ese tamaño llegue a México muestra el peso del celular en la región.
Inteligencia artificial y espacios inmersivos

La IA ya forma parte de la experiencia, tanto en pantallas como en lugares físicos. Estos son algunos de sus usos actuales:
- recomendaciones de juegos y contenidos según el historial de cada usuario;
- estadísticas en tiempo real durante transmisiones deportivas y de eSports;
- herramientas para que estudios pequeños creen escenarios con menos personal;
- guías interactivas en museos y exposiciones.
Un ejemplo es el Museo Nacional de Energía y Tecnología, conocido como MUNET, en la Segunda Sección de Chapultepec. Tiene salas inmersivas, exhibiciones interactivas y un robot humanoide con IA llamado Lúmino.
El juego en línea dentro del cambio
Las apuestas y los casinos digitales forman parte de este ecosistema. Las nuevas formas de casino en México incluyen juegos rápidos en el celular, mesas con crupieres transmitidas en vivo y pagos por SPEI.
Este segmento está bajo un control cada vez mayor. Desde enero de 2026, el impuesto especial a las apuestas subió de 30% a 50%, y las nuevas reglas contra el lavado de dinero entran en vigor el 30 de noviembre.
Lo que viene
Varios hechos de los próximos meses marcarán el rumbo del sector:
- el lanzamiento de GTA VI el 19 de noviembre, que pondrá a prueba la demanda de consolas;
- el mundial de Call of Duty: Mobile en diciembre;
- la reforma a la Ley Federal de Juegos y Sorteos, que todavía no llega al Congreso;
- la aplicación gradual de las reglas antilavado durante 2027.
El futuro del entretenimiento interactivo en México apunta a más jugadores, más eventos y más reglas. La tecnología avanza rápido, pero el reto será que el público y la ley avancen al mismo ritmo.







































































